|
DOOM III MOD VE MAP TASARIMI DERS II YUMUŞAK YÜZEYLER Giriş Bu dersi daha kısa zamanda ve iyi bir şekilde anlayabilmeniz için 1. dersi okuyup uygulamanızı öneriyorum.Bu derste yumuşak yüzeylerin yapılışını göreceğiz. “L” Şekilli Bir Oda Oluşturalım 1.derste oğrendiklerinizi kullanarak üstten bakınca L şeklinde görünen bir oda yapın.
Odanızın 3d kamerada görünüşü bu şekilde olmal 
Şimdi de odanızın bir köşesine bir duvar çizin.XY bakış açısından bakın,eni ve boyun eşit olacak şekilde düzenleyin.
XZ bakış açısına geçin ve duvarın yüksekliğini odanızınki ile eşitleyin.
 Duvarınız seçili durumdayken menu çubuğundan “Patch” menusunu açın ve “Simple Patch Mesh”i tıklayın. 
XY bakış açısına geçin(Hatırlatma : Bakış açılarını “Ctrl+Tab” tuşları ile değiştiriyoruz.)XY bakış açısında duvarınızın 2 Boyutlu hale dönüştüğünü göreceksiniz.
2 Boyutlu yüzeyimiz seçili durumdayken “v” tüşüna baısn ve vertex moduna geçin.

En sağdaki vertexe(yeşil olan) farenin sol tuşu ile tıklayın ve sürükle bırak yöntemi ile üstteki duvarın olduğu yere şekildeki gibi çekin.

Mor vertexi tıklayın ve yine sürükle bırak yöntemi ile 2 duvarın kesiştiği yere yerleştirin. 
Artık duvarlarımızın kesişim noktası böyle görünüyor: 
Herşey güzel ama kaplamamız tam oturmadı.Bunu yapmak için ya yüzey seçiliyken “s”ye basın ve çıkan pencerede “Naturalize” butonunu tıklayın ya da kısayol tuşunu kullanın(Crtl + n) Alıştırma: Bu mantığı kullanarak odayı aşağıdaki şekle getirmeye çalışın. 
Bu e-Posta adresi istek dışı postalardan korunmaktadır, görüntülüyebilmek için JavaScript etkinleştirilmelidir
|