|
 Bu eğitselde Photoshop'ta önce temiz bir beton duvar dokusu oluşturup sonra üzerine çeşitli detaylar ekleyerek ilginç bir duvar dokusu üretmeye çalışacağız. 512*512 piksel boyutlarında bir dökümanla başlıyoruz. İlk katmanı 128,128,128 rengiyle doldurun ve yeni bir katman oluşturun ve "Pürüz" olarak adlandırın. Pürüz katmanını da aynı renkle doldurup düşük değerli(2%-3% arası) bir Add Noise filtresi uygulayın ve bu yeni katmanın Blending Mode'unu Overlay'e getirin. Yandaki gibi birşey olması gerekiyor:  Yeni bir katman daha oluşturun ve bunun ismini "Girinti" yapın. Girinti katmanını da orta griyle doldurun ve yüksek değerli(24-25%) bir Add Noise filtresi uygulayın. Daha sonra 0.7 piksellik bir Gaussian Blur filtresi uygulayın. Şimdi bu siyah ve beyaz noktaların sayısını azaltıp girintileri oluşturacağız. Bunun için Levels aracını açın(Image>Adjustment kısmından ya da ctrl+L kısayoluyla). Levels aracında sağ ve soldaki tutamaçları altta göründüğü konumlara getirin. Bu tutamaçları birbirine üstte görünen tepenin diğer tarafında yaklaştırsaydık da siyah üstüne beyaz noktalar elde edecektik.  Sonuçta elde ettiğiniz şey beyaz arkaplan üzerine boyu 3-4 pikseli geçmeyen irili ufaklı siyah noktalar olmalı. Şekilleri önemli değil.  Şimdi Channels kısmına geçin ve RGB yazan kısma Ctrl'yi basılı tutarken sol tuşla tıklayın. Bu resmin yüksek değerli kısımlarını seçer. Bir piksel beyaza ne kadar yakınsa bu seçme işleminden o kadar etkilenir. Layers kısmına geri dönün ve Girinti katmanını seçiminizi bozmadan delete tuşuyla temizleyin. Şimdi elimizde sadece siyah noktalar kaldı fakat bazı istemediğimiz gri pikseller kaldı. Bunları siyaha çevirmek için Hue/Saturation(Image>Adjustments ya da Ctrl+U) aracını açın ve Lightness tutamacını en sola getirin. Şimdi Layer>Layer Sytle kısmından Bevel and Emboss'a tıklayın. Açılan pencerede Depth değerini 250%, width değerini de 1 piksel yapın ve Down'ı işaretleyin. Şöyle bir şey elde etmiş olmanız lazım:  Şimdi bir de bazı çıkıntılar oluşturacağız. Bunun için girintiler için oluşturduğumuz gibi noktalar oluşturmalıyız. Çabuk olması için Girinti katmanından bir adet kopyalayıp adını "Çıkıntı" yapın ve Edit>Transform>Rotate 1800 ye tıklayın. Layers kısmında Çıkıntı katmanının yanındaki f harfine çift tıklayın ve açılan pencerede Bevel and Emboss kısmında Up'ı işaretleyin: Şimdi yapacağımız şey ise betonun bazı bölgelerinn rengini değiştirmek olacak. Bunun için Ton isimli yeni bir katman oluşturun ve orta griyle doldurun ve yüksek değerli(25%) bir Add Noise filtresi uygulayın.Düşük değerli(0.9 piksel) bir Gaussian Blur filtresi uygulayın. Artistic kısmından Palette Knife filtresi uygulayın. Ayarlar şöyle: Stroke Size: 35, Stroke Detail: 3, Softness: 0. Benzer sonuçları Cut Out filtresiyle oynayarak da elde edebilirsiniz. Ton katmanının Blending Mode'unu Overlay'e çevirin. Ton katmanından bir kopya oluşturun ve yeni katmanın adını "Ton Çizgileri" yapın. Ton Çizgileri katmanına Stylize>Find Edges filtresi uygulayın ve bu katmanın Blending Mode'unu Multiply'a getirin. Fill değerini de 38% yapın. Böylece temel betonumuz hazır oldu. Şimdi biraz kir yapalım. Ben kir için kendi yaptığım bir fırçayı kullanıyorum. Bu fırçada değişik ebatlarda yuvarlak uçlu çubuklar var ve sağ üstte Brushes kısmında, Brush Tip Shape'teki Spacing değeri 160%, Shape Dynamics'teki Angle Jitter değeriyse 23%. Siz de kendi fırçanızı bir Photoshop dökümanına siyah beyaz(siyah kısımlar boyanacak kısımlar oluyor) çizdikten sonra Edit>Define Brush Preset komutuyla fırçanızı elde edebilirsiniz.
"Kir" isimli yeni bir katman oluşturun ve hazırladığınız kir fırçanızı seçin. Düşük bir opacity değeriyle(45% gibi) siyah renkle rast gele şeylerle bu katmanı doldurun. Bu doldurma işlemini 2-3 katman halinde uygulayacağımız için her bir katmanı bir seferde(mouse tuşunu bırakmadan ya da tabletin kalemini kaldırmadan) tamamlamanız gerekiyor; yoksa üst üste binen kısımlar simsiyah olur ve kendi yaptığınız fırçayla boyamakla boya kovasını kullanmanın farkı kalmaz. Aşağıda sırasıyla 1,2 ve 3 katman olarak uygulanan kiri görüyorsunuz:
Şimdi bu kirleri aşındıracağız. Aynı ayarlara sahip kir fırçamızı bu sefer silgi aracındayken yapın ve kirletirkenki gibi istediğiniz kadar kir kalana kadar katman katman silin. Gördüğünüz gibi nispeten temiz bir beton yapıyorum ben. Şimdi bu kirin de bir hacmi olmasını sağlayalım. Bunu da bu katmana da çıkıntılara verdiğimiz Bevel and Emboss etkisiyle yapacağız. Ayarlar: Depth: 250%, Size: 1 piksel. Son olarak Kir katmanının Blending Mode'unu Multiply'a getirin ve Opacity'sini 70% yapın. Alttaki gibi bir görünüm elde ettik: Şimdi de biraz çatlak yapalım. Ben çatlaklar için yıldırım ya da yaprakları dökülmüş ağaçların dallarının resimlerini kullanıyorum. Bu eğitselde Wikipedia'dan bulduğum, her amaç için kullanılma izni verilmiş bu resmi kullanacağım: http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Double_Lightning_in_Glyfada-Athens.jpg Yıldırımla çatlağın arasındaki benzerlik ikisinin de dallanarak ilerlemesi ve bu dalların giderek incelmesi. Peki yıldırımı çatlağa nasıl dönüştüreceğiz? Şöyle: Resimden yıldırımın olduğu kısmı kesip yeni bir dökümana kopyalayın. Yeni dökümanda karanlık gökyüzü ve yıldırımdan başka bir şey olmamalı. Yeni dökümanın renklerini ters çevirin(Image>Adjustments>Invert ya da ctrl+İ). Resmi siyah beyaza çevirin(Image>Adjustments>Desaturate ya da ctrl+shift+U). Altta bu işlemlerin sonuçarını ikinci resimde görüyorsunuz: Üçüncü resimdeki görüntüye ulaşmak içinse yine Levels aracını kullanacağız. Yine sadece sağ ve soldaki tutamaçları alarak aşağıdaki konumlara getiriyoruz. Burada amacımız resimde yalnızca çatlağı oluşturan siyah kısımla bembeyaz bir arkaplan olmasını sağlamak. Gördüğünüz gibi yıldırımın yere yakın olan tarafında olması gereken keskin ucu göremiyoruz. Bu kısmı silgiyle ya da beyaz renkli küçük bir fırçayla sivriltebilirsiniz. Çatlağımız tamamlandıktan sonra bu resmi tamamen kopyalayıp beton dökümanında yeni bir katmana yapıştırın ve katmanı "Çatlak" olarak isimlendirin. Çatlağın boyutu muhtemelen istediğiniz gibi olmayacaktır. Transform(Edit>Transform>Free Transform ya da ctrl+T) aracıyla istediğiniz boyutlara getirebilirsiniz. Şimdi Channels kısmından yine RGB'ye ctrl'a basılı tutarken sol tıklayın ve Layers kısmına dönüp Çatlak katmanı seçiliyken delete'e basın. Bu beyaz ve gri kısımların çoğunu silecektir. Kalan kısımlarıysa önceden yaptığımız gibi Hue/Saturation aracında Lightness değerini -100 yaparak siyahlaştırın. Hala istemediğiniz kısımlar varsa bunları silgiyle silmelisiniz. Şimdi bu katmana da Bevel and Emboss özelliği verin ve şu değerleri yazın: Depth: 190%, Down'ı işaretleyin, Size: 1 piksel. Çatlak katmanının Blending Mode'unu Overlay'e getirin ve şu ayarları yapın: Opacity: 79, Fill: 39 Üstteki ikinci resimdekine benzer birşey elde ettik.
Şimdi bu dokunun kendini tekrar etmesini sağlayalım. Üstteki çatlaktan dolayı dikey olarak değil yalnızca yatay olarak kendini tekrar edecek dokumuz. Dosyanızı yeni bir isimle kaydedin ve yeni dökümanda katmanları Merge Visible komutuyla birleştirin(Layer kısmından ya da ctrl+shift+E kısayoluyla). Bu işlem katmanların ayrı ayrı içerdiği bilgiyi sonradan işleme şensımızı ortadan kaldırır ve resmin tamamını bir seferde işlememize olanak verir. Bir Others>Offset filtresi uygulayın ve şu değerleri girin: Horizontal:256, Vertical:0. Böylece dokumuzun kendini tekrar etmesini önleyen kısmını resmin ortasına getirmiş olduk. Şu an resmin kenarlarında kalan kısımlar önceden birleşik olan kısımlar oldukları için herhangi bir sorun çıkartmıyorlar. Bu kesiği gidermek için Clone Stamp ya da Heal araçlarını kullanabilirsiniz. Ben Clone Stamp aracını kullanıyorum(kısayolu S). Aracı seçtikten sonra resmin kesik içermeyen bir yerine alt'a basılı tutarken tıklayın ve daha sonra kesiğin üzerini normal boyayla boyar gibi boyayın. Bu işlem resmin bir kısmını bir diğer kısmının üzerine boyamanızı sağlar. Sonradan boyadığınız kısmın belli olmaması için yumuşak bir fırça kullanmanız lazım. Ayrıca nereyi kopyaladığınızın belli olmaması için de bir kaç değişik yeri kopyalarsanız daha bu işlem daha az belli olacaktır. Kesiğin üzerini örttükten sonra Üstte sağdaki gibi bir görüntü elde ettik. Şimdi Offset filtresini tekrar aynı ayarlarla çalıştırın ve dokumuz tamamlanmış olsun. Burada bu eğitselde anlattığım tekniklerle daha çeşitli boylarda girinti çıkıntılar ve daha çeşitli kir fırçalarıyla hazırladığım bir resmi görebilirsiniz. Umarım faydalı olmuştur :) Emre AKPOLAT
|