Anasayfa Eğitseller Görselleştirme Modüler Ortam Tasarımı

Modüler Ortam Tasarımı PDF Yazdır e-Posta
Kullanıcı Değerlendirmesi: / 5
ZayıfEn iyi 
Eğitseller - Görselleştirme
Pazartesi, 02 Haziran 2008 20:31

Nedir?

Modüler ortam tasarımı bir ortam modelinin bir kaç kez farklı yerlerde kullanılan ufak parçalardan oluşacak şekilde tasarlanmasıdır. Örneğin bir binayı ele aldığımızda pencereler, sütunlar, kapılar gibi birbirinin aynısı olan parçalar mevcuttur. Örneğin 10 pencereli bir bina için bir tane pencere modelleyip bu pencere modelini olduğu gibi kopyalayarak 10 kez kullanırsak bu modüler bir kullanım olur.

Neye yarar?

Modüler tasarım ortam sanatçısının açısından bakıldığında en başta modelleme, UV koordinatlarını oluşturma ve dokulandırma işleri için daha az zaman harcamak demektir. Bu sayede her bir parçaya daha çok vakit düşer ve dolayısıyla parçaların kalitesi artar. İkinci olarak tekrar kullanılan parçalar aynı dokuları kullanacağı için aynı miktar hafıza kullanarak aynı model üzerinde daha yüksek texel yoğunluğu elde edilebilir. Bu sayede modüler olmayan bir modelde görülemeyecek detaylar dokular üzerinde görülebilir. Ya da benzer şekilde aynı miktar detayı göstermek için daha düşük miktarda hafıza kullanılması mümkün olur. Daha az doku kullanmanın bir artısı da birden fazla dokuyu tek bir resim dosyasına kaydederek performans artışı sağlamayı kolaylaştırmasıdır.

Nasıl yapılır?

Öncelikle modellenecek şeyin titiz bir şekilde planlanması gerekir. Başlangıç için iki boyutlu olarak düşünmek bence yeterli oluyor. Aşağıdaki gibi kafamdaki binanın bir yüzünü dikdörtgen ve karelere bölerek tekrar eden elemanları işaretliyorum. Aynı rakama sahip olan dikdörtgenler tekrar eden elemanlar(simetrik 2'lere dikkat edin):

 

 

 

 

Sonraki aşamada çeşitli resimlere bakarak kafamdaki bütüne uyacak parçalar bulmaya çalışıyorum. Örneğin bir bina resminden beğenip seçtiğiniz pencere çerçeveleriyle uyumlu bir süsleme ya da kapıyı başka bir resimden bulabilirsiniz. Hatta bunları sıfırdan siz de tasarlayabilirsiniz. Modelleme aşamasında dikkat etmeniz gereken en önemli kural parçaların boyutlarının birbirleriyle uyumlu olması. Örneğin bir kat 3 metre yüksekliğindeyse kapı ve üzerindeki duvarın toplam yüksekliği 3 metre olduğu gibi pencere ve üstündeki/altındaki duvarın yükseklikleri toplamı da 3 metre olmalı ki bu parçaları yan yana sorunsuz şekilde kullanmak mümkün olsun. Parçaları teker teker modelleyip dokulandırdıktan sonraysa işin en eğlenceli kısmı başlıyor. Bu parçaları kullanarak istediğiniz kadar yüksek ya da geniş binalar yapabilirsiniz. Uygun parçaları modelleyerek oldukça çeşitli yapılar elde ederek kendini tekrar eden parçaların oluşturduğu hissi de ortadan kaldırabilirsiniz. Aşağıdaki resimde sağda binayı oluşturan parçaları görüyorsunuz:

 

 

 

 

Umarım faydalı olmuştur. İyi çalışmalar...

Emre Akpolat 2008

Son Güncelleme ( Pazartesi, 02 Haziran 2008 20:35 )
  Yorum yok.
Yorum ekle. (0 yorum)

 

OyunGelistirici.net - Türk Oyun Yapımcılarının Buluşma Noktası

Bu sitede yazılan tüm yazıların hakları yazarlarına aittir. İzin alınmadan yayınlanamaz.

Bu sitede Firefox kullanmanız önerilir. En az 1024 x 768 masaüstü çözünürlüğü tavsiye edilir.